SOLUCIÓN 2: Los Orígenes de la Automatización
Éste es un primer antecedente mediante el cual Alexei León empezó a incursionar tanto en la automatización de las ideas, como en la trasmisión del conocimiento de manera interactiva.
El video en el que muestra ese primer ejercicio de automatización data de julio de 2013, como consta en el registro de YouTube.
Hay que decir que YouTube no permite que se modifique la fecha en la que se sube un video.
Si esto se pudiera hacer, alguien podría subir los resultados de un evento deportivo, por ejemplo, y ponerle a su video una fecha anterior al evento, para decir que él predijo dichos resultados, con el objetivo de obtener views y likes.
Y tampoco se le puede agregar nada a un video ya publicado, pues igualmente, alguien podría subir uno el día de hoy, para que quedara registrado con esta fecha. Y cuando obtuviera los resultados de un evento futuro, podría regresar a su video y agregarle dichos resultados, haciendo parecer que los publicó antes del evento.
Es por esto, que las fechas de registro en YouTube son inalterables.
Ramón Llull - La Primera Máquina de Pensar
El antecedente que llevó a Alexei a hacer ese primer ejercicio, fue el conocimiento de un erudito medieval, que en el siglo XIII construyó la primera 'Máquina de Pensar', de la cual leemos en Wikipedia:
📖 Ver artículo completo en Wikipedia"De naturaleza mecánica, en ella las teorías, los sujetos y los predicados teológicos estaban organizados en figuras geométricas de las consideradas "perfectas" (por ejemplo círculos, cuadrados y triángulos). Al operar unos dials y palancas, girando manivelas y dando vueltas a un volante, las proposiciones y tesis se movían a lo largo de unas guías y se detenían frente a la postura positiva (certeza) o negativa (error) según correspondiese. Según Llull, la máquina podía probar por sí misma la verdad o mentira de un postulado."
Fuentes Complementarias
El siguiente sistema evoca la máquina de pensar giratoria de Ramón Llull.
1. Haz clic en el botón pausar, cuando cualquiera de las tarjetas pase frente
a ti
2. Sin hacer clic, pasa el cursor sobre la tarjeta para saber de qué trata
el video.
3. Haz clic sobre el ícono de play para ver el video.
4. Repite el proceso con cada tarjeta.
La Máquina de Pensar de Llull no fue diseñada para leerse.
Fue diseñada para interactuar con ella.
Durante siglos, el libro transmitió información de una sola manera: el lector la recibía pasivamente. Los grandes textos medievales estaban diseñados para comentarse, interpretarse, glosarse. Pero nunca para manipularse.
Llull introdujo algo radicalmente distinto. Sus ruedas combinatorias no eran para leerse: debían girarse. El usuario seleccionaba elementos, los combinaba, ejecutaba un procedimiento. El resultado no estaba escrito de antemano — lo producía la interacción.
No bastaba leerlo, debía ejecutarse. Como un programa.
Ahí aparece, en el siglo XIII, algo que hoy llamamos interactividad intelectual: el conocimiento no como contemplación sino como operación. El significado no reside únicamente en el autor. Reside también en el sistema, en las reglas, y en quien lo ejecuta.
Eso es exactamente lo que acabas de ver girar.
El carrusel 3-D que evoca las ruedas lulianas no es un recurso estético: lo diseñamos como una aplicación práctica de que ese principio — interactuar con el conocimiento en lugar de solo recibirlo — es el eje de diseño de esta plataforma, que utiliza la tecnología más avanzada para no transmitir el conocimiento de manera pasiva.
Éste es el tipo de solución interactiva e inmersiva que permite la tecnología actual. Pero veamos el antecedente.
El Ejercicio de 2013
El Discurso de Babel (2013)
Documento original utilizado en el video
Como se ve en el video, la postura de Alexei es crítica a los intentos de automatizar el pensamiento. Al menos si se hace de una forma mecánica y despersonalizada.
Aquí está el Excel original que se muestra en el video (en 'detalles' podrás ver que data de 2013). Y con el que hace su crítica.
Si deseas hacer el ejercicio que viste en el video, descarga el archivo dando clic debajo de la imagen
Con el otro documento al que alude el video es con el que empieza la interactividad de la Solución 3, pues con la llegada del primer Chat GPT en noviembre de 2022, las limitaciones inherentes a dicho sistema de automatización comenzaron a superarse.